话不多说直接上图用数据说话,数据来源于OP.GG、metasrc、lolalytics以及本人多场大乱斗提莫实践经验。本文理性分析,有理有据,看完后可能会颠覆某些人对大乱斗提莫的刻板印象,欢迎大家理智讨论,做一个有独立思考能力的人。
数据来源:OP.GG
数据来源:lolalytics
数据来源:metasrc
可以看到的是,无论是哪个网站统计的大乱斗胜率榜,提莫胜率都是前五的存在。首先告诉大家提莫在大乱斗受到的系统debuff:造成伤害-12%,比提莫削伤害还惨的只有琴女和大树。说起来提莫在大乱斗被削弱很久了,而且在大乱斗还有着排雷神器“神谕精粹”也就是大家俗称的300,在有如此诸多对提莫不友好的因素下,我们不禁疑问:为什么提莫还这么猛?
提莫大乱斗系统debuff
要解释这个问题,我们要先回顾9.18版本提莫大招的加强。
R -种蘑菇:蘑菇的响应性变得更好了,尤其是对那些快速冲过它们的敌人来说。
每个蘑菇的弹跳次数:1次 → 无限次。
蘑菇数量:全等级同时持有3个蘑菇 → 同时持有3/4/5个蘑菇。
看不懂没关系,一句话概括就是蘑菇炸得更快、弹得更远、数量更多。这有效解决了中后期提莫手短的问题,对大乱斗提莫来说是一次很大的加强,为什么这么说呢?下面为你介绍大乱斗提莫玩法你就知道了 。
9.18版本提莫加强
首先介绍大乱斗被人忽视的神级符文:终极猎人。终极猎人能减少提莫蘑菇装载时间,叠满终极猎人有三级大招以及40%减CD情况下提莫装载一个蘑菇只用9秒的时间,后期9秒一个的蘑菇无论是清兵还是打团都十分给力。
其次蘑菇流玩法的提莫让对面前期就不得不投入经济去购买300,能有效的拖对面英雄出装备的节奏,甚至于中期开始会出现对面人手一个300的情况。其实出300对提莫影响不大,300出的多就拿蘑菇炸兵线,留着蘑菇团战使用,5个蘑菇在手的提莫一点不慌,即使队友全都死光了靠远处丢蘑菇就能很轻松的处理兵线。
提莫各级大招释放距离
现在的提莫就像以前的炸弹人,非常能拖对方进攻节奏,导致对面很烦就只想不顾一切的杀你,但又顾忌于无处不在的蘑菇而畏首畏脚。所以蘑菇的意义在于能有效限制对面走位,拖慢对面进攻节奏。对面攻速再快一个人排蘑菇也要1秒以上,想排蘑菇就得小心被提莫队友开和消耗,想开提莫就肯定被蘑菇炸,如果对面不开就一直推兵线,再继续摆蘑菇阵,三级大的情况下蘑菇之间间距3个提莫的身位,只要把握好距离且自己脚下有蘑菇就永远不怕被对面开。
大家碰到的提莫蘑菇大多数都是往草丛扔,往治疗包上扔,这种单个蘑菇基本上没有任何威胁,真正有威胁的蘑菇是连成片的蘑菇,这种蘑菇对面处理需要时间,能极大延缓对面推进节奏,或者是运用蘑菇无限次的弹跳像扔手榴弹一样扔到人群中。
当前版本提莫蘑菇就像船长的桶一样,而且船长的桶不用300就能看见,但为什么还是阻止不了船长的二连三连桶?所以只要蘑菇丢得科学,使用方法合理是不会缺伤害的。玩得好的提莫蘑菇要会预判开团的交战区域在哪里,如果对面雪球冲进来一个,那么蘑菇扔在他撤退或前进路线上,使得对面要么踩,要么绕开,要么排蘑菇打乱进攻节奏被我方白白输出一套。这种情况下对面后排输出想跟上前排进场,要么踩到蘑菇减速延缓进场时间,要么排蘑菇浪费1-2秒跟不上前排节奏。
提莫蘑菇无限次弹跳
最后为大家总结提莫蘑菇释放优先级以及符文出装:
1.团战阶段:优先放在自己脚下防止对面英雄强开突脸秒提莫,然后丢蘑菇到关键队友脚下,最后运用蘑菇长施法距离和弹跳以一定角度丢到人群中。
2.僵持阶段:丢到对面小兵脚下靠近敌方英雄的地方。
3.拖到队友复活时间:靠蘑菇的弹跳丢兵线清兵。
符文:
大乱斗提莫符文推荐
出装和加点:
出装:卢登+大面具+鬼书+法穿棒+帽子/纳什之牙
加点:主Q副E,有大点大。
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