魔兽世界的怀旧服。已经开服一段时间了,今天看见大家都在讨论,圆桌理论这个知识点。
所以研究了不少圆桌理论的文章,目前有以下心得,本素材来源于网络,感谢大神的分享。
首先关于免爆
大家都知道,boss默认63级,对满级玩家造成的暴击率= 5%基础暴击率-(防御等级-63*5),即若要使得免爆,需要防御等级达到440
其次圆桌理论
根据圆桌理论,boss造成的攻击根据优先级依次挤出,首先挤出的是普通攻击,然后是碾压,然后是暴击。
即若boss攻击未命中+人物闪避+人物格挡+人物招架 >100(未修正,修正后应为102.4%),则可以基础所有的暴击、碾压、普通攻击,从而只承受格挡后的伤害
然而,由于现阶段MC伤害不高(1.2版本削弱多次),且目前装备还在初期,所有大部分T防御等级都无法达到440,所以无法免爆,那么问题来了。
因为战士盾牌格挡(10秒内格挡两次,几率提升75%),若boss的攻击频率小于10秒2次,是否无法对战士造成格挡后的普通攻击以外的伤害。
此外,因为骑士有神盾(10秒内格挡4次,几率提升30%),暴击后格挡(10秒内5次,几率提升30%),那么骑士是否可以堆到一定数值后(刚好挤出碾压),在无法免爆的情况下,保证自己在面对10秒内攻击频次小于四次的boss,无法在10秒造成2次暴击,即10秒内只有一次暴击且其余全被盾牌格挡。
盗贼因为防御等级不够,所以可以说必定会受到暴击,但是贼在60-70级,可以通过敏捷带来的躲闪,尽量提高躲闪和招架的二维总和,来保证没有闪避时的生存率。而之所以只有在双持boss时,才有讨论贼T的可能,也是因为在圆桌理论下boss和玩家一样,只有76%的普通攻击命中率,但是黄字技能命中仍然是95%。考虑到boss默认比玩家高3级,那这个数会再高一点。
所以zs和贼在面对这个问题时是不太一样的。
zs是通过优先提高防御等级,把被暴击率挤出圆桌,然后通过躲闪招架格挡的提高,尽量减少被普通攻击,在圆桌里的位置。所谓碾压对于首领boss而言,其实是一次暴击被偏斜。玩家抵消掉了一部分暴击伤害,但仍然是比普通攻击更有威胁的攻击。才会在raid时被广泛提及,只有在70末期,才会有被动防碾压的zst,80级暴雪考虑到属性膨胀以后,盾T对物理boss的强大,将圆桌机制重做 。
而贼只是通过提高敏捷来提高躲闪,来挤压boss普通攻击在圆桌里的部分,但是因为仍然会收到暴击,因为皮甲带来的防御等级,不足以将暴击和碾压挤出圆桌 。
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