《DOTA 2》与《英雄联盟》两大MOBA游戏的争议已经吵了近10年了,自Brandon Beck与Marc Merrill两位Riot Games的创办人公开承认受《DOTA》启发而开发出《英雄联盟》后,不少《DOTA 2》的玩家在面对《英雄联盟》玩家时,都会有莫名的优越感。
最普遍的想法就是《英雄联盟》是《DOTA 2》的友善版本,让一般玩家更好上手。相关话题也不时的被冷饭热炒,特别是一周前,北美知名职业选手,人称大师兄的Doublelift表示:“ Dota2个人操作难度超越LOL的可能性为0! ”后,又再度引起两款游戏粉丝的论战。
而在昨日,资深的《DOTA 2》职业选手Garter在Twitter与Reddit上宣布将从《DOTA 2》退役,并寻求英雄联盟职业比赛的舞台。在Garter的退役声明中,他对于这个决定作出了解释:“主要是在过去的3年,在参与职业比赛的过程中遇到了许多问题,让他对《DOTA 2》职业环境充满疑虑”
这位来自阿尔巴尼亚,自2007年开始参与职业赛事的28岁老将表示,当中最大的问题可能是来自一流团队的挖人。“任何一支一流或是有500美元的固定薪水的队伍都可以在任何时间(包含赛季中、预选赛的前一天),甚至比赛中从其它队伍中挖走任何选手。”这个行为让很多有潜力的队伍被迫重组,Garter本人就遇到过很多次了。
第二个问题是Tier 2等级的比赛很少(经查询后得知,Tier 1等级比赛的奖金是Tier 2的三倍以上,但是Tier 1是那些顶尖战队的赛场,Tier2相当于《英雄联盟》次级联赛),“甚至可以用稀少去形容,选手也不能指望获胜会赢得奖金,因为他们不一定会付钱,我被欠了至少5位数的奖金”
最后,游戏匹配机制(mmr)成为压倒骆驼的最后一根稻草,“我是一个双账号8kmmr的玩家(两个账号欧服前百),但是随机到一个4kmmr的玩家认为他比我重要,让我不能在擅长的位置进行游戏。”日益糟糕的社群也是问题之一,他已经受够了在一个系统满是问题且不健康的环境下进行游戏。
经过思考后,在认为自己没有老到必须放弃职业选手身份的情况下,Garter决定以《英雄联盟》职业选手为目标进行转型。
这个决定不仅让他成为第一位《Dota2》退役后转往《英雄联盟》发展的选手,《英雄联盟》与《DOTA 2》孰优孰劣势必再次引此粉丝争论。
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