前言
MOBA游戏的特点就是不断的会进行版本的交替更新,而且作为今年的第一个版本更新,想必更新的内容肯定不止一点半点,下面就由小编我来跟大家解析一下抢先服这次所更新的一些重要内容以及分享一些我对于这些改动的看法。
射手削弱/增强
这次的英雄改动中,策划直接削弱了这个版本中一些强势的射手,比如孙尚香就削弱了二技能的穿透,可能很多新手玩家不知道这次的削弱意味着什么,但是我可以很负责任的告诉大家,这个削弱对于孙尚香的影响是非常大的。
说到孙尚香就不得不说一个技巧了,那就是孙尚香在一技能翻滚后并不是马上射出去,而是需要接一个二技能打出破甲跟减速的效果,这种时候再射出一技能那伤害将会变得非常恐怖,这也是区别一个孙尚香会不会玩的标准。
这次的削弱也是下调了孙尚香这名英雄对于坦克不科学的杀伤能力,很好的限制了孙尚香这英雄在没出破晓前的强度,但具体的表现还需要等待正式服的上线才能知道。
孙尚香都进行削弱了,那马可波罗自然也逃不掉,作为这个版本中射手的万金油选择,马可波罗可以说是最不吃阵容的射手了,打前期阵容可以玩,打后期阵容更是义不容辞,能够拥有如此亮眼的表现还要得益于马可波罗的被动技能所造成的伤害,以及这个版本才开发出来的眩晕流打法。
这次的削弱直接在数值上动刀了,先是削弱了马可波罗的基础伤害,但是增加了技能的物理加成伤害,就是要削弱当前版本肉马可的打法,我们知道现在马可波罗比较流行的出装就是出到末世跟苍穹这两件装备。
出完了以后就转不详加上魔女,最后补上一件破晓,这种出装可以大大的提高马可波罗的生存能力,但是只要有攻速的加成,他的被动一触发,依然拥有不俗的输出。
这次的削弱可能也会一改马可波罗的出装,在下个版本中大家应该时刻关注一下马可波罗的最新出装,最好是多看看直播,学习一下最新的思路。
成吉思汗这个英雄我觉得说不上是削弱,我更多的是觉得策划是在变相的增强这个英雄,在技能的改动上方官方也说的很明白了,提高了成吉思汗的移动能力,但是削弱了他的瞬间爆发伤害。
在下个版本中成吉思汗依然会保持现版本的表现,热度只会有增无减,而且目前辅助都流行出极影,多打一层印记根本不碍事,所以我觉得这是在版本更新中唯一算是加强的射手了。
法师削弱/增强
诸葛亮这次是的改动非常简单粗暴,直接下调二技能的冷却时间,这使得这个英雄将会变得更加的灵活,甚至在某种程度下不输韩信,不过这次的增强也算是情有可原吧,诸葛亮在近些天的表现不算太好,因为有太多的强势中路英雄可以选择了,这个曾经的最强法刺能否在新版本中强势归来呢,我们拭目以待。
大快人心!我看到了不知火舞的削弱不禁笑出了声,这个英雄可以说是我最烦的一个英雄了,你摸又摸不到他,还要随时担心被他一套秒掉,这次的扇子削弱虽说是一个小削弱,但是也代表了策划盯上了这名英雄的表现。
作为版本最强的法刺,不知火舞不仅仅可以对前排造成很大的威胁,对于后排更是如此,这本就超出了法刺这个定位,这次的削弱让她在以后面对坦克的时候处境变得更加艰难,各位小伙伴,是时候叫上你的好基友拿出张飞来挡扇子了!
战士削弱
曜再一次挨刀了,在削弱完伤害以后官方还是没有放过这个话痨英雄,直接在生存能力上再来一刀,将他彻彻底底的变为一个战士,这次直接削弱大招的星削比例,别看到只有少少的百分之十,这换算成团战中的承伤那就是上千点的伤害了,抱紧喜欢玩曜的玩家,但是这个英雄还是可以玩的,只要机制不变,他依旧可以成为边路中最闪耀的星星!
线上改动
抢先服这次的野区改动可谓是大换血,作为新赛季中的第一个版本,依照王者荣耀的惯性来看,每次都会在地图上做出一些改动,比如在这个版本做出的改动就是增加了对抗路跟发育路的概念,也增加了许多中立生物,这样所带来的直接效果就是大家的对局节奏快了不少,策划也达到了改动的目的。
这次的抢先服改动我们首先从兵线上来分析,先是对抗路的改动,这次对抗路将原本的回复兵改为了经验兵,我们都知道在现在这个版本中对抗路的回复兵其实就是一个摆设,那100血你加给谁看呢?
还不够英雄普攻一下,所以为了弥补这个问题官方也是做出了改动,直接将回复兵改为经验兵,提升边路英雄的经验,虽说这看似是一个微不足道的改动,但是我觉得这个改动将会一改对抗路的生态环境。
在之前对抗路给大家的印象就是和平发育,根本摩擦不出多大的火花,但是如果增加了经验兵这个属性,那么对抗路的火药味将会变得更加的浓烈,原因就在于—打野要来了。
很多人可能看到这都会纳闷,对抗路增加了经验兵,关打野什么事?
说是这么说没错,但是你可以想一下,打野最缺的其实不是经济,而是经验,而且很多打野都会直接放弃掉一个野怪来保证自己的刷野节奏,而刷完一轮正正好好卡在了三级快到四级这个经验条位置,这种时候最好的去处就是对抗路。
因为有了经验兵的存在可以使得打野英雄很快的度过这个尴尬期直接到达四级,所以我认为这次的改动将会推翻原有对抗路的对线情况,打野将会更加看重对抗路的发育。
主宰/暴君改动
其次要说的就是先知主宰的刷新时间提前,从一开始的五分钟直接提前到了开局2分钟,这个改动是会改变整个对局节奏的改动,也是本篇文章中我认为最为重要的改动之一。
众所周知先知主宰是打开前期推进节奏的钥匙,虽说击败后只有产生一条主宰先锋,但是这条主宰先锋单凭一个人是很难清掉的,你必须要花更多的精力去处理兵线上的问题,这些都会或多或少的拖缓你的节奏。
这也是先知主宰强势点所在,当然,这次也将先知先锋的血量在前期这个时间段下调了一点 ,不过清龙的速率是差不多的。
在之前2分钟这个时间点是大家争夺暴君的时间点,如今有一个先知主宰的加入,使得队伍在前期拥有很多的选择,双方甚至可以交换资源,但交换资源不意味着避战。
像是一些前期强势的阵容甚至可以两个都要,这就加速了正常对局的节奏,使得前期阵容更加受到青睐,所以小编我也是大胆猜测,在下个版本中一些前期强势的打野如老虎、云中君等都会成为版本大热门英雄,我们拭目以待。
说完先知主宰/主宰的改动,我们来聊聊暴君跟黑暗暴君的改动吧,首先是暴君的改动,这次的全面下调了暴君所能够获得经验值,从这个版本来看,大家打完暴君基本上都会升个一级左右,可别小看这一级,有经常玩对抗路的小伙伴都知道一级的压制可以给你带来多大的优势,策划也可能是发觉了前期暴君的收益过大,决定下调暴君的经验收益,转而提高了暴君的经济收益。
这个改动可以说是完美的区分了暴君跟先知主宰的功能分区,先知主宰现在主打的就是经验压制(因为先知先锋的经验值是要小于兵线的,无形中可以拉低敌方队伍的等级),而暴君主打的就是经济压制,分的很清楚,自然大家的争夺方向也就明确了许多。
野区改动
这次的野区改动延长了BUFF的持续时间,但也增加了红蓝BUFF的刷新间隔,这又契合了我上面的观点了,那就是节奏要进一步加快。
打野英雄不能仅仅局限在野区一直刷野了,在刷到某个时间点的时候地图上将会无野可刷,那么干嘛,那当然是去打架啊,那节奏不就快起来了,要不然官方给你加十秒钟BUFF干嘛,就是为了让你多打一会,蓝没用完别回野区。
同时也上调了野怪的收益跟属性,也就是打野越来越难打了,但是收益也越来越多了,不知道在下个版本中又有多少英雄好汉要惨死在野怪之下了。
最后就是风暴龙王的改动,全面加强,目的也很明确,能一条风暴龙王解决的事情绝对不拖到第二条,要不然还怎么推崇快节奏战斗这个主旨。
召唤师技能大改
最后我们来谈一谈召唤师技能的改动,在这次的改动中,召唤师技能是作为改动的重点的,因为大家现在用来用去也就这么几个召唤师技能,不是闪现就是净化,要不然就是眩晕,别的召唤师技能就是个摆设,在官方主推对局多样性的旗帜下,当时不允许这样的情况一直持续下去的,因此这次官方对召唤师技能动刀了。
先是疾跑不受减速效果影响,先为关羽跟马超先生鼓鼓掌,疾跑真香警告,作为跟跑速直接挂钩的英雄,看到疾跑的这次改动不知道你们是否会内心激动,反正小编会,看到这个疾跑改动口水都快流下来了,甚至都想到后羿鲁班在我面前无助的模样。
干扰这个技能我觉得改的也非常好,从只能攻不能守的一个技能改成了一个攻守兼备的技能,相信诸如刘禅之类的英雄应该在被窝里笑出了声。
狂暴总的来说这次的改动就让法师有了带狂暴的可能性,但是我隐隐约约的觉得大家还是会选择闪现,坐等打脸。
弱化嘛,我认为也只有项羽跟庄周这一类的挨打英雄才会带,别的英雄就省省吧,毕竟闪现就在那里。
总结
这些还是抢先服的改动,具体上线正式服的改动还有待更新,不过有些改动的方向也八九不离十了,如果你是一个希望玩打野的玩家,更要注意这次的版本更新,以上就是我认为这次比较重要的一些改动了,那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
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