魔兽世界70年代因为蓝条的关系,所有的BOSS战基本都是在3分钟之内的,因为绝大部分DPS3分钟之后就会空蓝没法继续打。个人感觉相对于现在动辄10分钟以上的战斗,那会儿玩起来是比较轻松愉快的。3分钟战斗时间,很容易被装备提升后的团队用输出莽过去,回避大部分机制,比如现在流行的达萨罗m1眼神交流团,就是个莽。只要不挨大招,就算治疗顶不住,面对大部分BOSS,团灭时,痛苦术士都是满血满蓝的。
智力只影响蓝上线,回蓝收精神和5回属性影响。施法时精神回蓝为0,但是通过天赋可以加出施法时仍有某一个百分比的精神回蓝。自从暴雪取消5秒回蓝机制后,就开始了无限压榨dps的设计,因为一场战斗,治疗蓝就那么多,总治疗量基本一定,如果治疗耗完蓝boss还没过,就gg了。所以选择回蓝或者其他属性,也是游戏策略的一种多样性,没必要趋同。
有些职业开荒厉害,到后期dps就不够速刷了。开荒时都喜欢带猎人,远程(不会吃近战伤害,输出范围大)可移动进攻(躲伤害不影响输出)带个宠物(怎么算也是两人份dps)耗蓝少(长时间续航)。但到了版本后期满装备高破甲高高暴击的狂暴战,暴击加星的尊严贼(五贼刀刀暴击瞬间五星),这些dps让猎人看傻眼,猎人被带进本只是因为开怪误导。
总体上来说就是副本变难了,因为老玩家越来越厉害越来越有经验,只能依靠更长的战斗时间,更复杂的时间轴和技能组合来保证挑战性。70级的时候,非farm阶段敢拿3200法力上限的防骑坦卡兹加洛(有抽3000蓝技能那种),现在倒不是机制不机制的问题,这个时间轴长得,差点抗不下来,累得慌。
魔兽世界老版本并不完美,但是很有趣,有很多脑洞大开的玩法,诟病60年代的玩家八成当时是单职业solo玩家,而且没玩太久,完全没有体验到那种版本的真正乐趣,现在的同质化比装备属性的玩法跟手游,页游有多大区别?怀旧服,玩家只是希望自己重新体验一下,当年自己的一切努力和奋斗,和当年的一股子不怕失败的蛮劲,拼死拼活的做完任务的那种成就感,而不是为了等级装备刷刷刷。
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