虽然设计师并没有在《炉石传说》的对战中加入即时聊天的系统,但我们依然可以通过发送表情来实现交流的愿望。比如说对面做出了什么精彩的操作,我们可以来一波“惊叹”表示惊讶,如果对面一直烧绳,让游戏体验很差,我们则完全可以来一波“威胁”以示提醒,还有如果不小心点错了什么操作,可以来一波“失误”等等,而这也是设计师们设计表情的初衷。
但可惜的是设计师们的想法却与玩家的表现事与愿违,虽然发送的是同样的表情,但在不同的情景下理解可以说是完全不同。就拿最初的表情“抱歉”来说吧,正常情况下应该是玩家出现了什么意外导致对局不愉快而采取的道歉行为,却被反向使用到了临近胜利时的超级嘲讽,而官方为了杜绝这类行为,更是将这个表情改为了现如今的“惊叹”。但是,表情真的只有这两种作用吗?其实不然,如果这样使用表情能够提高至少30%的胜率。
首先是“乞讨”战术,对于大多数同学来说,即便不冲刺传说,每个月到达5级拿个低保还是十分有必要的。而在上分路上最怕的呢,自然就是一波连胜之后被终极,或者是5级之前的临阵一脚,差一星就可以渡劫成功的对局反而被击败。如果心态崩溃甚至可能一朝回到解放前,连续掉分反向升级与低保失之交臂。此时表情的另外一个作用就凸显出来了,我们可以在最后几局不断发送“感谢”乞求对手能放我们一码,如果对手已经达到了5级,相信大多数人都会愿意送出这个人情,而我们也可以顺利进阶拿到低保的奖励。
当然,上面的做法对不少“硬汉”朋友们是不可原谅的,这时我们可以考虑使用表情的另外一种作用:心理战。简单解释一下,就是通过表情无端的威慑力让对手误以为我们已经达到了斩杀点,从而放弃抵抗直接“认输”而取得胜利。在炉石传说的众多知名直播中,异灵术老师应该是这类“心理战术”的佼佼者,一手“诈骗术”成功诈骗了成千上万的水友们,一句“你好”让无数对手闻风丧胆,自愿打出GG,完全诠释了“表情”的心理战术价值。
但无论怎么说,炉石传说对于我们所有人来说都应该是一片心灵的净土。在工作学习之余,用一局对战让我们感受到别样的轻松体验。善用“表情”或许会让你交到更多的朋友,让炉石传说真正变成一座温暖的酒馆。不知道大家对使用表情又有什么独特的理解呢?
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