GTA5的物理引擎众所周知还是很真实的,不过之前的GTA4要更优秀一点,这次R星其实可以做得更好些的,但奈何为了可玩性还是做出一定牺牲的,就和那句话说的一样,现在的游戏画质完全可以做到和现实一样真实,但玩家们玩不了啊,现在配置高的玩家仅仅只有一点点,2080Ti对很多玩家来说就是奢望的存在,不过随着经济实力的提高,我想未来没人都会拥有属于自己的2080Ti,今天我们还是来测试GTA5的物理引擎吧!
为了测试游戏的物理引擎,我能想到的办法基本上都用了,最明显的一点就是上图的画面了,现实中的飞机在起飞后是可以机身上站人的吗?答案是不可能,除非那个人是固定好的,也就是焊死在机身上的,不然不可能会一直站在上面,要知道战斗机的速度有多快,可以瞬间将这些人全部吹飞,就如同后坐力一样,把你甩得远远的。
其实这物理引擎并不能说没有,和战斗机相比,这运输机的速度较慢,还是很稳的,上面的NPC不容易跌落,但在现实中这样也不可行,就如同天方夜谭一样,所以说这款游戏的引擎还是可圈可点的,并不是那么无敌,现在没有一款游戏的物理引擎可以做到极致,这也是游戏厂商为了玩家考虑而做出的抉择,你想想在现实中从一个小二楼不小心掉下来都要养病,在看看虚拟世界,那算什么?
而后我又尝试了一下这款游戏中最大的飞机,NPC一直在跌落,不过数量跌得到一定值后就开始不动了,上面的人稳如泰山一般,在GTA5中飞机还是会遇到气流的,我们打开第一视角便可以观察到飞机在摇晃的镜头,和现实中基本相符,专注细节的R星竟然忘记做这里了,不过可以理解,毕竟是一款高达88G的游戏。
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