预见未来:十年后中国游戏行业前瞻

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-15 12:55:07
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:我在右
  • 4471 人围观

根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。


预见未来:十年后中国游戏行业前瞻


2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。

在此期间,云游戏将崭露头角,虚拟现实技术开始取得进步,正在酝酿技术革命。中国单机游戏发展取得跨越式进步,开始出现媲美3A的游戏大作。

预见未来:十年后中国游戏行业前瞻

2023——2024年,好戏正式开始,伴随着游戏玩家的普遍觉醒,精品化游戏市场真正到来。云游戏先于虚拟现实技术实现技术突破,多端游戏壁垒被打破,从此游戏再无端游、手游、页游之分。

国内单机游戏市场开始被激活,国产3A大作正式登上历史舞台,市场份额激增超过300亿。

创新型的新锐游戏公司开始如雨后春笋般出现,巨头垄断效应不断下滑,独角兽级的新型游戏公司崭露头角。

在创新型游戏产品的普及与刺激下,2024年,游戏市场份额突破5000亿大关。

2025年,VR/AR游戏完成技术革命,配合云端同步技术,给游戏玩家前所未有的全新游戏体验,传统套路的垃圾游戏开始被玩家主动抛弃,大批未转型的游戏公司倒闭,被新锐游戏公司替代。这一年游戏玩家热情全面爆发,整体市场份额提高40%以上,达到7000亿规模。

由于虚拟现实技术与云端技术的进步,基于云平台的内容型平台开始展现出强大的生命力。游戏正式进化成为综合性社交娱乐产品,腾讯的社交屏障优势被击破,中小创新型公司开始迎来更多机会。


预见未来:十年后中国游戏行业前瞻

2026——2027年,支持VR/AR的游戏成为大作标配,游戏行业进入蓬勃发展期。单机游戏正式退出历史大舞台,所有大型游戏都将支持多人联网,游戏社交娱乐属性被彻底激发,全球半数以上的人都会与游戏建立密不可分的联系。

在智能语音翻译工具的帮助下,全球任意两个玩家都可以实现游戏内无障碍交流,电子游戏改变世界的征程迈出最具现实意义的历史性一步,真正的全球性游戏平台开始诞生。

中国游戏产业取得长足进步,从世界游戏大国正式跻身进入游戏强国,游戏品质得到质的提升,结合华夏五千前优秀文化的游戏产品诞生,国产游戏走上文化自信与文化输出之路。


预见未来:十年后中国游戏行业前瞻

2028年,得益于技术的进步与文化的融合,真正的全球性游戏开始出现,为电子竞技正式入奥铺平了障碍,2028年奥运会,电子竞技成为正式竞技项目,全球200多个国家地区全部有队伍参与,电子竞技刚刚入奥,就成为有史以来正式参赛国最多的项目。

2029年,游戏市场份额稳定增长,2029年正式突破万亿大关,基于电子游戏的第三产业产值超过2万亿。在新技术革命带来的短期群雄割据后,全球游戏行业将出现一个新的国际巨头。

在不远的未来,随着影响力的逐步深入,电子游戏开遍了全球每一个角落,成为一个新时代的文化符号,为人类社会文化交流、种族融合带来前所未有的美好前景。


预见未来:十年后中国游戏行业前瞻


注:本文纯属个人猜测,未来如有雷同,纯属意料之中。希望十年后,头条的服务器还在正常运行,我好来回顾一下这篇文章~~


转载请说明出处:五号时光网 ©

评论

  • 网友*说:
    BD认为SV是最强对手,SV认为BD是最大难关,这两支战队曾经交手过很多次,并且各有胜负。这一次的CFS2019世界总决赛,BD以2-0战胜SV。BD的枪法战术的确很优秀,但SV自身的问题也不能无视。... ...
  • 网友*说:
    2020年已经到了,天才少年Sumail还没有找到下家。作为一名职业选手Sumail无疑是成功的,他15岁就出道,跟随EG战队打遍天下。在亚洲邀请赛中,靠着一手绝活蓝猫拿下冠军,随后又在同年的Ti5国... ...
  • 网友*说:
    齐天大圣孙悟空的更新就快要与我们见面了,但是有些玩家对于目前测试服上孙悟空的表现依然不是很满意。不过拳头的设计师Lutzburg却对于设计师们的决定无比支持,表示拳头公司没有一个人认为这个孙悟空伤害不... ...
  • 网友*说:
    在2020年KPL春季挂牌期即将结束之际,上赛季全联盟垫底的WE战队公布的挂牌名单再次让人大跌眼镜:他们居然把目前队中的最强选手“762”挂牌了。这也是全联盟首支挂牌自己招牌选手的俱乐部。上个转会期卖... ...
  • 网友*说:
    官方发布英雄联盟2020年计划预告,将公布全新桌游的信息,2020年1月9日,英雄联盟官方发布了2020年计划预告视频,“英雄联盟的下一个十年从现在开始,欢迎 ...