如果LOL里有一个重做优先级的排行榜的话,那么乌迪尔一定是榜首。
作为一个S2就有的英雄,机制到现在不落后几乎不可能。如果说在蛮荒版本S2、S3不重做还情有可原的话,那么改天换地的S4赛季总该重做了吧?
然而一直到S10了依旧没重做,下一批重做名单还不知道能不能票选上,再选不上不知道要等到猴年马月去。
拳头应该把重做工作放到优先的位置
到了今天,算上快要实装国服的英雄瑟提,LOL里已经有148个英雄了。目前来看 LOL的英雄储量其实已经足够了,可以放缓出新英雄的进度了,为什么?因为还有大把的冷门英雄没人玩没人用。
很多人把自己用的冷门英雄叫做信仰,生怕拳头重做,我一直不能理解这种想法。
目前来看,LOL的重做几乎都是成功的(除了大树),最多就是一些英雄玩法变化较大。但是冷门英雄重做之后,出场率几乎都是大大提升。
胜率方面我不好谈,但我也不认为那些0.5%出场率,55%胜率的英雄有什么可取之处。玩热门英雄能上分的高手多的是,人家还真不用吃这口冷饭。
冷门英雄本身就是有问题的英雄
说句大实话,冷门英雄本身就是强度不稳定且机制落后的英雄。
相当多的冷门英雄群体里一个王者分段的都没有,要么就是花别人两倍三倍甚至更多的时间才能上到一样的分段。
有的玩家说:“我乐意。”
有的人可能确实乐意,但是设计师设计英雄不是为了给小群体自我陶醉用的。设计师的工作是让每个英雄的强度尽量处在相同的强度,从人物设定到背景故事到原画建模到技能设定,都是设计团队的心血。
设计师希望的是自己设计出来的英雄被更多的人喜欢,自己的成果得到认可,而不是当成被小群体作清高姿态用的工具。
乌迪尔的技能机制的落后是显而易见的,这一点跟跟盖伦差不多。
所有出手几乎都建立在普通攻击上,而且还没有位移只有加速;在现在的 S10 的英雄联盟中,这种笨比英雄简直是人尽可欺;确实是一身的高输出,问题是摸不到人输出再高有什么用呢?
乌迪尔的技能设置其实很有意思,四种形态的变化,以高度的技能循环对抗其他英雄的技能爆发,颇有点RPG对抗MOBA游戏的意思。如果将来重做,可能也要保持这个思路,但是技能组是要大大改变的。无
位移英雄应该有一个长手技能,这是常识,诺手都有个无情铁手呢!
乌迪尔的那点加速够干什么的?
一个 RPG 游戏的角色来 MOBA 里凑什么热闹?
究其根本,乌迪尔本身还是远古 RPG 那一套设计思路:重数值,轻机制。
看看他这一身的技能,哪像个MOBA游戏里的英雄,根本就是RPG游戏里的英雄嘛!
如果LOL是个组团刷BOSS的游戏,那他可能是个好手,如果打人的话他就得往后稍稍了。
不像DOTA有跳刀BKB这种东西,LOL中主动物品并不能提供那么高的位移能力和攻击面,所以像乌迪尔这样的英雄毫无用武之地;
如果将来重做依旧想保持以前的四形态技能循环这样的思路,那最起码给一些位移技能或者长手技能,否则依旧无用。
改变是好事,但代价是什么?
LOL中的重做标准不止一个,有些英雄甚至是从人物设定上都完全改动(比如剑魔)。
一旦涉及到人物设定上的改动,那么英雄重做的自由度就很高了。
如果乌迪尔采取这种重做,那么四形态甚至“兽灵行者”这个概念都要抛弃掉。
近期重做的沃利贝尔也是人设改动颇大,虽说还没有到那种“人设崩塌”的程度,但是跟之前也是一个天上一个地下了。
重做,未必是设计师对自己以前成果的一种否定,但多多少少是对LOL当前版本生态的一种妥协。
也有不少老英雄到现在为止都没重做过的,比如盲僧锤石发条辛德拉。只能说设计这些英雄的设计师才能过人,手底下的英雄历久旎新。LOL未来的发展,不可能倒退,只能越来越向着英雄灵活化,机制先进化发展。
结语
未来乌迪尔究竟将走向何方,我们不得而知;
但是,改变是不可避免的,S8赛季的快节奏版本一开,所有位置,所有英雄都无法超然物外,独善其身。
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