《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-13 18:23:33
  • 栏目:TBC魔兽私服
  • 来源:游戏时光VGtime
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在经历了将近 27 个小时的“奋斗”将 《AI:梦境档案》白金封盘后,我有一点恍惚,一段令人享受的旅程就此结束了。

说句实话,刚拿到《AI:梦境档案》时,可能因为刚经过三大展会大作轮番轰炸的原因,我脑子里对这个游戏真没什么印象了。在朋友提醒下,我猛然想起这是打越钢太郎的新作,而且他还跟 SpikeChunsoft 一起搞了个虚拟偶像(Vtuber),并把她做进游戏里当了主要角色。于是,等待游戏安装的同时,我也在微博找了一下这位虚拟偶像:

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

顺便又去了一趟 Utb:

然后就翻到了打越对于 A-set 人气的吐槽:

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相比之下,作为制作人的打越钢太郎,比他家的偶像可要有趣多了:

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

不过,虽然《AI:梦境档案》不是“牛逼”,游戏里也没有牛,但这不妨碍《AI:梦境档案》成为一款有趣且牛逼的游戏。

难度适宜的梦境解谜

作为一款文字冒险类的解谜游戏,《AI:梦境档案》引入了一个颇具特色的内容,那就是利用 Psync 进入他人的意识形成梦境,这也可以说是整部作品的主题。

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

在游戏中,“梦境篇”几乎集中了所有的解谜内容。玩家操控的角色也不再是男主角伊达,而是伊达的 AI 智能义眼:瞳伴(eye-ball,aibo)。

但“梦境篇”作为整个游戏的重头戏,其实本身提供的谜题并不难,玩起来可能更像猜谜。即使你的脑子转不过来,也可以利用地图寻找可互动的项目,通过简单的穷举找到合适的答案。

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当然,这并不意味着整个过程毫无挑战性,玩家在梦境中的活动时间是有限的,进行移动和互动都要消耗时间。围绕着这一设定,制作组制定了一套完整的玩法:从观察场景到移动,到触发事件时的奖惩都需要经过精心计算。再加上每个梦境的谜题不止一个,会根据剧情设置多个门槛,每道锁都代表了一道大谜题。

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这些设置,要求玩家更注重解谜时的策略性与对“时间”这一资源的关注,否则很容易出现的情况是:迷都解开了,却没有时间去开门。不过好在游戏也有相应的补救措施,不仅可以随时“重试”(Retry),而且在失败后,重新开始便能跳过播放过的剧情和交互提示,大大减轻了玩家的挫败感和试错成本。

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得益于梦是“由人的潜意识组成的”,“不同人的梦往往持有不同的规则”这样的设定,《AI:梦境档案》中每个梦境都有只属于自己的鲜明特色。虽然并不会带来什么全新的玩法,但从设计和视觉上,仍然给人一种独一无二的体验。

同时“梦境篇”也可以视为整部作品的剧情分支点。游戏中所有的故事分支,都将由玩家在相应的梦境中,进行不同的解谜操作来触发。有趣的是,这意味着即便是同一个梦境,也会有几种不同的剧情演出,甚至是不同的解谜逻辑,大大增加了内容的丰富程度。制作人打越的才华也在其中体现得淋漓尽致,你还会看到一些令人感动的,故事偏向单元剧的梦境。

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有趣且优秀的剧本

说完了《AI:梦境档案》有别于其他游戏的特色玩法,我们再来谈谈文字冒险游戏最重要的东西:剧本。

考虑到各位的后续体验,还是少谈些具体剧情,多讲些大框架的东西,毕竟好的故事还是需要亲身经历。

我对《AI:梦境档案》剧本的感受可以归纳成两个字:舒服。

游戏从一桩猎奇杀人案开始,接着牵连出一系列事件,环环相扣之下,最终在某个节点一次性解决。不难发现,《AI:梦境档案》虽然包含不少碎片化的解谜,但本身却将他们统一起来,形成一个有头有尾的完整故事。再加上打越丰富的故事撰写经验,基本保证了流程的精彩程度。

更何况《AI:梦境档案》的剧本伏笔铺设精妙,悬念扣人心悬,转折冲击力十足,再加上梦境空间的叙事与多线路、多结局的设定 —— 故事的精彩程度与紧张程度逐步拔高,就笔者而言,一下子上头可以玩上 10 几个小时。

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在系统上,《AI:梦境档案》这次很贴心的准备了一张随玩家剧情推进而不断完善的分支路线图。你可以通过这张图,随时回到游戏中的某个节点,或是重新进行梦境解谜。在这个过程中,玩家很容易察觉到设计的精妙之处。尽管拥有多个分支,但某些剧情与情报并不只会单单出现一次,而是成为多条线路中的共通部分。

举例来说,当玩家在第二次梦境解谜后,会迎来第一次线路分支。作为剧情相当早期的部分,两条线路都提供了很多相同的情报。这些共通情报,并不会以完全相同的方式呈现给我们。无论是情报的提供者,受理场景,还是故事本身都不尽相同,极大增加了游戏的重复可玩性。

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类似的例子贯穿《AI:梦境档案》的各个分支。在游戏剧情后期,玩家所处的上帝视角,会与游戏角色之间存在情报差,打越巧妙的利用了这一点来塑造人物。以游戏中第二天的两个分支为例:在 A 线中,和主角大打出手的黑帮组长,到了 B 线却是另一个反差很大的形象,绝对是全篇的笑点。

提到笑点,《AI:梦境档案》也插入了各种各样的新梗、老梗,谐音梗与 ACG 梗。得益于瞳伴这种的灵魂角色的存在。伊达可以和她随时随地拌嘴、开玩笑、讲冷笑话,但这又丝毫不影响游戏主线剧情的氛围与叙事,甚至还起到了缓冲的作用。

再加上主角伊达本身就有些不正经:

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最绝的是男主的不正经,往往会被瞳伴利用来应对各种各样的危机。

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游戏中不仅有这样丰满有趣的活宝组合,甚至连路人也经过了精心塑造,各种彩蛋充斥在“搜查篇”的各个角落。于是,寻找各种可能藏着的奇妙对话,与各种路人 NPC 交谈成了一大乐事,这些内容的有机组合都会给你足够的乐趣、惊喜与笑料。

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不过,《AI:梦境档案》的剧本也不能说是完美无缺。最大的问题就是,在如此逻辑严密的故事中,突然出现了一条为了大结局不得不去攻略的,发展极其突兀且不合逻辑的“工具人“线路。如果说其它线路的剧情普遍能打 8~9 分,那么这一条线恐怕只有 6 分。但好在游戏中只有这么一处让人摸不着头脑,并不影响整体的质量和观感。

对话很赞,动作很尬

《AI:梦境档案》另外一个让我满意的地方,便是它在对话演出中做的细节。

文字冒险游戏的形式,决定了它主要的推动方式,就是不停的与各种人、事、物对话。如果制作组偷点懒,摆两个立绘、时不时的换个表情,用 Live 2D 让角色做点动作就到头了。但《AI:梦境档案》采取了 3D 模型表现人物的方式,使得角色之间有了空间与距离感,尤其是多个角色在同一场景的时候。

简单来说,玩家对话时可以在一定范围内活动视角,场景内如果有多个 NPC 的话,当你选择其中一个与他对话的时候,其它 NPC 也会实时表现出不同的交互状态,比如转头和视线的变动,或是做一些体现个人性格的小动作(比如 Boss 坐在办公桌上会经常换腿)。

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

更让人有沉浸感的对话演出,来自于本作的灵魂人物瞳伴。

瞳伴的设定是高科技 AI 义眼,具有各种各样的功能,可以说是极具科幻色彩的角色。于是当我们整理案情,需要证人、证物的时候,便会出现如图所示的演出:

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除此之外,你还可以利用瞳伴做 X 光透视,显示热成像来测谎,或者当成望远镜来用等等。

这些演出的细节可能并不足以大夸特夸,但却会让你感到自然和舒适。

当然,《AI:梦境档案》的演出仍然有自己局限的一面。作为以刑侦探案为题材的游戏,又涉及到黑帮什么的,动作戏自然是少不了。但是游戏中的动作戏,可以说是一场彻头彻尾的灾难。

你可以看到诸如室内火拼加特林,或是有人拿着水管冲进枪阵还毫发无伤把对面撂倒,这些过场演出完全不合逻辑甚至有些无厘头。再加上瞳伴每次帮助男主脱困,用的都是看起来完全不靠谱的方法,与蹩脚的 3D 演出一结合,导致整个动作场面尬出天际。

《AI:梦境档案》简评:有趣的人,做了款有趣的游戏

或许打越的本意,只是想表现有趣好玩的画面,或许他只是单纯“周星驰+成龙”的电影粉丝。但实际的效果明显用力过猛,不尽如人意,甚至说拉低了整个游戏的观感也不为过。

然而,即便是在游戏井喷发售、大作云集的现在,《AI:梦境档案》仍是值得一玩的游戏。它会有一些小问题, 但这不妨碍你享受节奏紧凑的高质量剧本,以及精心设计的独特梦境解谜关卡,更不用说它还有充满代入感的对话和成吨的彩蛋。

作为一款文字冒险解谜游戏,它确实足以被形容成有趣和“牛逼”。

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