据测试玩家表示,这款游戏的流畅感还有操作感做得非常好,玩出r闪,落地金身之类的骚操作,这游戏一出,必定火爆。
还没公测,是为了更好地完善
对于英雄联盟手游的体验还存在以下不足之处,比如补刀机制不够完善、没兵营水晶、没门牙塔、镜像地图、不能隔墙叉眼、英雄语气助词不是原本的,而且上单1V2和下单2v1的机制,不能因为是手游就去改变他。
大部分玩家对于英雄联盟的期望就是还原端游,是想在英雄联盟手游上体验到在玩端游的感觉,快速的体验游戏有失对于英雄联盟的初衷,如果英雄联盟手游是这样的设计,那么只会把这个我们寄予厚望的英雄联盟手游葬送在快餐游戏体验上,这也是英雄联盟迟迟还未公测的重要原因之一,如果现在还没完善完就公测,那么就会引起各个玩家的吐槽,虽然说后期会继续优化和完善,但优化的速度是否能赶上热门游戏的速度,所以现在英雄联盟手游的运营方并不是不想公测,而是在韬光养晦,努力完善,不想辜负大家对于英雄联盟手游的期待。
对于英雄联盟的手机操作已经算是很拔尖了,但还是有些不足
1、对于轮盘位置和操作太过单一,建议改善的是转轮摇杆和点动并存(可设置)方向键固定,不希望每次重触方向键的时候因触屏的位置不同方向键中心点也跟着换位,其他操作按键可以在设置中随玩家自己调整位置,
2、希望手游也可以出盲僧在端游上的操作也是可以完成的操作,比如我们说的摸眼其实很简单,如叉眼可以先点击(眼建)然后在叉眼范围内的任意位置点击一次完成叉眼,再点击盲僧w技能按键,如叉好的眼在w范围内就点击眼,摸过去于此达到位移的效果,如队友在w范围内就先点击w在点击队友,无选择目标双击w自加护盾这种操作算是比较合理的,只要有手速快就可以秀。
3、屏幕视野相机高中低要设置成可调设,
4、普攻建带自动追击目标或自动选择目标也要设置成可调设
5、可跨服对战(就安卓和苹果系统以及各个大区),方便朋友之间的对战。
6、快节奏的时间游戏没必要设置成主流模式,可以参考王者荣耀弄个休闲模式让大家体验。
最重要的一点就是还原端游
无论是排位模式和或者竞技模式尽量还原端游,想要《英雄联盟》手游长盛不衰就要考虑到玩家各个方面的要求,而不是一味地模仿其他手游的线路。
以上意见仅代表个人见解,若有不合之处可以留言相互探讨。
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