测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-20 17:06:40
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:海想
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感谢今日头条游戏频道提供的测评机会o(*^ ^*)o

测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善

《形骸骑士》

《形骸骑士》由无限飞游戏开发,Gamera Game代理发行,已于2019年12月12日正式发售。发售两小时便已进入steam热销榜首页,而早前发起的众筹更是以参与玩家1188位、筹得款项236,963,.88元、达成度473.93%的结果圆满结束,可见《形骸骑士》早在发售前便在大量玩家心中留下了深刻印象,而玩家对于这款游戏更是饱含期待。那么这款国产rough lite游戏究竟如何呢?今天想就几个方面与大家聊一聊。

注:测评文章主观性较强,仅做参考;如有不同意见,欢迎讨论。

剧情完整饱满,人物活灵活现

在开始评价之前,我想首先放出官方关于《形骸骑士》的背景设定:


《形骸骑士》的故事发生在遥远的过去,在一个神秘国度中有一个名为“塞勒菲斯”的城镇,这座城镇处于群山之中,核心的区域是当地的教会所在的城区,伫立着一个高耸入云的塔楼和一座恢弘的大教堂。在没有任何先兆的情况下,一场瘟疫在塞勒菲斯突然爆发。瘟疫肆虐之下,塞勒菲斯近乎毁灭,大量不知名的怪物出现在这座城镇之中,居民生死未卜。

王子阿贝尔,与他的兄长凯因一起前往城镇调查事件真相。就在到达塞勒菲斯之后,凯因突然变得行为异常,抛下弟弟阿贝尔一路冲向城中的高塔。因为担心兄长凯因的安危,阿贝尔紧随其后,冲向了城堡......

紧接上面这段剧情故事,便是游戏的开头,白虎王子阿贝尔来到城堡,一路杀到兄长所在的高塔。——令人匪夷所思,游戏开场演出竟没有前因后果。既然有着详细的背景介绍,却在游戏中没有一点体现,一上来就进入副本,让我怀疑制作组是否缺少一笔制作开场演出的经费。不要小觑游戏中开场演出的作用,优秀的开场演出不是简单的操作介绍,它总领整个游戏剧情,奠定故事情感基调,它更是吸引玩家深入游玩和埋下伏笔的最佳选择。而《形骸骑士》的开场却有些突兀。


测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善

游戏第一个boss


接着谈谈《形骸骑士》剧情设定中让人欣喜的优势。相比起我写过的上一款rough lite游戏《烁石物语》,《形骸骑士》制作组在这款游戏剧情方面的打磨可谓煞费苦心。游戏在宣发时主打的口号之一便是“用剧情衔接刷本”,为了能使剧情与rough lite游戏本身“刷刷刷”的性质相辅相成又不显突兀,游戏将剧情点主要设置在重生时自动与npc威尔触发的对话、副本中不具攻击性的小怪、boss前自动触发的对话中。其中与npc威尔的对话文本量丰富得让人惊讶,重生多次对话竟少有重复。从上述官方背景设定中诸多原创人名、地名可以看出官方试图营造的世界观并非仅在这款游戏为止。各个登场的人物——虽然有些目前都仅有一句台词——他们的台词中都隐藏着或多或少引人入胜的话中话,如主角的儿子,这一登场最让玩家措手不及的反转角色,让人不禁发问他的故事究竟是什么?如果在这款以白虎为主角的作品中没有解答,我们可以相信无限飞工作室会把他的故事制作成下一部作品。

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主角的儿子(...)

谈到文本,不得不称赞《形骸骑士》文案组写作功底之深厚。作为一款平面2D游戏,除了游戏中寥寥可数的立绘,表达主角情绪、性格的任务便归到了对话上。多亏了文案组的工作,《形骸骑士》的各个主要人物的性格特征基本上都得到了很好的体现:主角白虎王子阿贝尔、云游商人威尔、剑术大师……主要角色诙谐的演绎很难让玩家不产生喜爱之情,更何况还是furry角色设定,有谁不喜欢兽人呢?


测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善


然而丰富的剧情也给游戏连贯性带来了一定麻烦。游戏设定中,一个大副本有多个小地图,一旦在其中一个小地图死亡进度便会清零,从第一个boss重新攻略起。这个设定在rough lite游戏中并不少见,但游戏剧情对话却让这个过程变得啼笑皆非。当玩家击败其中一个boss时,与boss的对话揭开了下一个小地图的序幕,而重生时与威尔的对话也进一步推进了剧情。然而当玩家再次进入副本时,又要重新对战原来那个已“改邪归正”的boss。这个设定实际上严重影响了剧情的连贯性,摧毁了制作组试图用剧情串起整个游戏的设计理念。作为一款注重剧情的游戏,比起剧情的丰富,“合理”是更需要追求的目标。《形骸骑士》由于其魔幻、平行时空的设定,诸多设定都可自圆其说,唯独上述的情况,成了一个十分破坏游戏体验的突兀设计。要么抛开剧情纯粹打磨游戏流程,要么尽可能让剧情更加合理,要想二者兼顾还需要更多的制作经验。

小怪重复度高,打击感较一般


游戏基本架构简单易懂,总体地图设计类似恶魔城,每次进入副本地图都会经过重新排列组合,小怪与boss、宝藏与商人都会被随机分散到地图的各个位置。游戏总目标为击败每个地图的boss,玩家需要一边探索地图寻找boss,一边收集装备强化自身。

《形骸骑士》的战斗系统中规中矩,没有太多硬伤,也没有太多惊喜。游戏原始设置的按键模式操作起来比较麻烦,键鼠玩家建议调成自己顺手的按键或使用手柄。遗憾的是《形骸骑士》身为动作游戏,游戏主角阿贝尔动作招式过少,主要攻击与次要攻击都只有一个动作,没有连招系统,甚至普通攻击由于帧数较低都显得不够流畅。外加游戏音效与动作的搭配也比较粗糙,又几乎没有画面抖动,使得游戏打击感整体观感较差。


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平a与技能


至于小兵的攻击模式更是简易,主要就是冲撞攻击、投掷滚石、弹幕攻击等,但作为小兵其实也不需要过分强求。让人失望的主要是小兵重复利用率过高——在通关第一个传送门后本期待看到全新的地图,不想就只是第一个地图完全复制再加上一些紫烟特效,甚至背景音乐也没有根据氛围变化——第二个传送门中全新地图只有一张。


BOSS关卡的设计相对更让人惊喜,主要攻击方式是“平A + 弹幕”的模式,但简单的攻击搭配根据剧情做出了调整,弹幕整体设计也比较有新意。然而BOSS难度可能有些过于简单(相比起前期难度较高的探索过程),主要体现在boss血量较低,攻击模式反复单一,如果玩家身上有增加攻击力的装备,没有几下就击败了boss。

测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善

绚丽的弹幕攻击


音画精致出彩,总体搭配不够和谐

无限飞工作室为所有角色与怪物都使用了逐帧绘制的动画,这一手法工作量之大令人惊叹。《形骸骑士》制作人之一何一凡在接受采访时坦言:“以一个boss战斗为例,我们大约需要绘制几十秒的角色动画,而就算我们使用了减少部分拍数的方法也至少需要绘制几百张图片,加上怪物角色与角色数量繁多,这确实是一个非常漫长的制作过程。”在此基础上,上述的攻击模式粗糙、战斗系统简单的问题都有了答案——工作量实在是太大,以至于想要一个成员不到十人的小型工作室做到尽善尽美确实是强人所难。


测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善


在场景绘制上,游戏建筑融合了巴洛克与哥特式复古样貌,同时参考了上个世纪初的新艺术运动风格,以幽深、神秘的色调为主,整体风格与游戏魔幻背景衔接自然,其中远景的绘制尤其精美,搭配合适的光效营造出了一幅弥散着魔法气息的异世界图景。然而游戏选择的音乐效果却是老式电子游戏风格,甚至有日系摇滚的气息,反而使游戏画面所营造的氛围大打折扣,着实可惜。


测评《形骸骑士》:白虎王子异界游记,可圈可点但仍待完善

过场cg


同时,游戏远景的精致放大了一些近景的粗糙。如道具:跟随小幽灵的攻击技能为发射数个箭头弹幕向四周扩散,然而这个弹幕相比背景实在过于粗糙了,玩家在游戏中可以自行心证。上文提及的小怪重复度过高,设计感较弱等问题也使其与精美的场景格格不入。


结语

忽略游戏工作室能力范围、国产游戏等诸多带有主观意味的标签,单看这款游戏,他仍然优秀并值得一玩,甚至后续加以完善还能达到更高水准。他完善的画面与剧情给了游戏一个坚实的骨架,优秀的人设则成为游戏的皮肉,让它充满温度——我们已经可以看到许多游戏的同人创作,若能将其变为一个流行ip,后续潜力更是不可小觑。略显不足的部分主要还是囿于小工作室的制作能力,然而游戏工作室明显是以一种认真负责的匠人精神在对待这款游戏——上线一周便根据社群反馈发布了接下来一个月的更新计划,相信不久之后,《形骸骑士》会以一种更加完善的姿态呈现在大众眼前。

转载请说明出处:五号时光网 ©

评论

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