「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-13 19:06:15
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:CSGO
  • 3781 人围观

太长不看版

  • 现实中的SSG08威力小?别逗了
  • SSGO8有特色的枪械结构
  • SSG08的不同子弹口径
「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

如果上不了大地球,那我就祝你们队友都是大地球吧


亲爱的CSer们,我是你们的老朋友BWMOD,【CSGO与现实】又准时来与大家见面啦!在上期中,我们讨论了CS:GO与现实中的狙击手的差别,那么今天,我们就进一步探讨一下关于CS:GO中的狙击枪与现实的差别吧。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


SSG08

威力小?别逗了

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


首先我们还是老样子,先来研究研究SSG08这把狙击枪在现实中的“家族背景”。1960年代中期,斯太尔一曼利夏公司应奥地利军方需要开始开发研制一种新型狙击步枪,并于1969年正式将这款高精度狙击步枪定型,命名为斯太尔SSG69狙击步枪。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

SSG69狙击步枪


SSG69由于其优秀的各项性能,很快地就吊打了那个时代的大部分狙击步枪,斯泰尔公司由此收到了大量来自世界各地SSG69的订单。2004年,斯太尔公司又推出一款SSG04狙击步枪,所以说热卖必有续作。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

SSG04狙击步枪


但这款SSG04狙击步枪与SSG69鲜有共同点,原型是斯太尔公司的另一款名枪——斯太尔SBS步枪。但不幸的是SSG04步枪的各项数据没有达到军方要求,所以其销量一言难尽。此后4年,斯太尔公司开始闭门回炉重造,重新将SSG04与SSG69式步枪结合,并于2008年推出了SSG08狙击步枪。并且在试射取得了惊人的好成绩——在100m、200m、300m这3个距离内,射手在冷枪情况下第一组打出了100m距离3发弹打出了0.8MOA。经过调整后 ,又打出了100m,0.25MOA、300m,0.5MOA的惊人成绩,冷饭要会炒它才香。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


什么是MOA?

MOA,即Minute of Angle的首字母缩写,指的是360度内的1度的1/60。例如:一个圆的半径是50米,那么它的直径就是100米 ( 50× 2 ),计算1MOA 50m距离下偏差的公式如下:


( 100×3.14 ) × ( 1 MOA / 21600 )= 314 × 0.000046 = 0.014444 米= 1.44 厘米

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

50米的1MOA夹角是1.44 厘米,意思是射击距离50米外的目标会有 1.44厘米的随机误差,如果在靶子中心点画一个半径1.44 厘米的蓝色圆,如上图所示,略大于1元硬币,射击时的弹着点可能会偏上、偏左、偏右或偏下,但只要不超出这个半径 1.44 厘米的圆就可以。1MOA/100m=2.9cm、1MOA/300m=8.7cm


虽然CS:GO中SSG08被冠以了鸟狙之名,因为威力太弱鸡,往往瞄准头部才能一发带走敌方小朋友(无甲打中腹部也可以1发击杀),外加它是栓动,近距离交战时的容错率非常低,但现实中的它真的只是一把弱不禁风的鸟狙吗?


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

你以为的“鸟狙”SSG08,by iseaskimmer


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

现实中的“大炮”SSG08


SSG08标志性特点

枪口下方有四个用于导气的开口,

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


斯泰尔公司标志性冷锻枪口

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


以及为了便于隐蔽携带而设计的可折叠的枪托

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


SBS枪机(Safe Bolt System,安全枪机系统)

SSG08枪机机头部位有2对闭锁突笋,即防误触装置。前面的一对较大,后面的一对相对较小。相较于传统的双闭锁结构,4闭锁结构无疑有着更好的可靠性。除此之外,SSG08枪机尾部还设计了待击指示器,当处于待击位置时其向外突出,夜间可以用手触摸到。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


尾部的指示器有三种位置状态:常规的“开火”、“安全”位置,以及独特的第三位置——锁定指示器后,射击者再将枪栓手柄向下旋转半英寸,这样做不仅能使得枪栓进入锁定状态,撞针也会被安全装置卡死,进而消除了意外发生的可能性。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

除此之外SSG08的弹药匣也可以锁定在低位状态,即安全状态


SSG08枪机上还带有4条奇形怪状的泄气槽:枪机上部有l条短凹槽和2条半弧形凹槽,枪机底部有一条反L形凹槽。其可使SBS枪机承受很高的压力,甚至能够超出普通步枪的一倍之多。


作为CS系列新生血液CS:GO中出现的新一代步枪,顶替CS1.6、CS:S中鸟狙Styer Scout的位置的SSG08,其低廉的价格结合优秀的跑打玩法使其受到了无数CS:GO玩家乃至职业选手的亲睐。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


跟我大声地喊出来:“大哥牛逼!!!”


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

《狙神》


同时,鸟狙还拥有CS:GO唯一的“在跳跃峰值有100%射击精确度性”特性,就是跳跃最高处时开枪很精准,使得这把被称为“弱鸡”的狙击枪往往能打出“大炮”AWP打不出的神奇操作。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


鸟狙跳打头,监管红信投


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

游戏中SSG08的各项数据,其中红色代表一发致死的伤害,可以看到在CS:GO中SSG08的各项数据都算的上有够可怜的了


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

SSG08:“没有对比就没有伤害...”


SSG08子弹口径

但是,在现实中的SSG08可是名副其实的“死神”。


首先,为了满足不同国家军队以及不同任务的需要,SSG08被设计成了多种不同口径——符合北约制式标准的7.62×51mm(0.308英寸)、打的更远,穿透更强的0.300英寸温彻斯特——马格努姆,Winchester Magnum,Magnum有着过度装药的意思,这意味着同等口径下的Magnum弹药往往具有更强的威力以及穿透力。弹道稳定,适合中距离狙杀的0.243英寸温彻斯特口径,0.243英寸口径是基于0.308英寸口径研发的弹种,虽然军事上比较少见,但在弹道上表现出色。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

上图从左到右分别为.223 Remington、.243 Winchester、.308 Winchester


科普一下0.243Winchester弹头。实际上.243Winchester就是.308 Winchester的一种缩口弹,即不改变弹壳口径的前提下,装入一枚口径小、质量轻的小弹头以获取更高的初速.243 Winchester甚至能飚到1000m/s以上,与之形成对比的是.308Winchester子弹800m/s上下的初速。这意味着子弹进入人体后的翻转能造成更大的伤害,且在中近距离(150m——300m)的弹道更为平直由于弹头较小.243Winchester弹头射入人体后,弹头极易翻滚、形成空腔效应,毕竟浓缩的都是精华。所以都2020年了,在伤害方面不要奉行口径主义了。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

从子弹测试结果可以看出.243Win系列子弹的有效射程明显要远于同口径下的.308子弹


注:MPBR指的是一种瞄准参数系统——大概的意思在一种特定的枪支用一种特定的子弹射击一种特定大小的目标时,会有一个固定的距离,在这个距离点上,射击者只需要瞄准目标中心开火。子弹就会击中目标,但这并不是说子弹一定会落到瞄准点上,而是目标上下边缘间的任何一点。


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

考虑到不同口径弹头需要不同的火药推动力,不同口径的SSG08还对应着不同的枪管长度:243、.308、.300W三种口径都是600mm的短枪管,其中.308甚至还有508mm超短版本,而弹头最大,破坏力最强的0.338Magnum则是配置了690mm长管,好马配好鞍。


顺带一提,其实AWP也有.243Winchester和.308Winchester这两种版本...这么说来,游戏里的SSG08肯定不是.308版本的了


不过游戏归游戏嘛~,要是SSG08写实地做进游戏里,AWP还要不要混了。

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙


「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

看到这样的穿透力,SSG08哇的一下哭了出来


最后来张帅照8~

「CSGO与现实」现实中的SSG08可不是鸟狙

转载请说明出处:五号时光网 ©

评论

  • 网友*说:
    2019年马上就要结束了,对于dnf这个游戏来说,不管是韩服还是国服都是来到了版本的末期了,熟知这个游戏的玩家都明白,韩服可以说是国服的提前版本,虽然十几年的发展里面国服已经有了属于自己的特色,但是大... ...
  • 网友*说:
    三消类游戏还能有新的变化吗?作为游戏产业中最古早的品类之一,三消的历史不可谓不长久。即便在移动端新兴平台,三消也以相对固定的玩法形态存在了很长时间。因此,2016年《梦幻花园》通过结合消除的核心操作+... ...
  • 网友*说:
    一、 什么是武器技能?武器技能代表着你对某种武器的熟练程度,提升武器技能能提升你近战攻击的命中率。根据不同的职业和种族,所有的角色开始都会有固定的几种武器可以使用,之后可以通过武器大师训练学习其它武... ...
  • 网友*说:
    大家好,我是动漫吐槽家。S8新赛季来临的时候,不仅英雄被调整了,就连召唤师技能也有了非常大的变化,首先是这个弱化技能,原本仅仅是可以减少身边敌人的50%的伤害输出的。这次改动后,是给召唤师身上开启一个... ...
  • 网友*说:
    我第一次接触《天演》,源于知乎上的一篇攻略。我在这篇攻略里久违地体会到了中学课堂上听老师讲课,被老师叫起来回答问题的经历:作者用极为朴实、没有任何形容词的语言描述了游戏中“基因”的基本信息和特征。如果... ...