花7423万买个游戏独占权?这游戏到底好玩在哪里?

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-13 19:06:15
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:森纳映画
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花7423万买个游戏独占权?这游戏到底好玩在哪里?

欢迎收看本期节目,我是乔伊。这次要给大家讲的是一款上个月刚推出的3A大作《控制》。

这款游戏是之前做《量子破碎》和《心灵杀手》工作室的Remedy的新作,目前游戏发售的主机平台在PS,XBOX上,在PC上则由EPIC平台独占。在前几天爆出了一个新闻,显示EPIC为拿下这款游戏的独占权,付出了949万欧元。

折合人民币约7423万。我只想说好贵啊,游戏还没开始卖就先出了这么多钱拿下独占。EPIC为此不惜顶着高风险下血本了啊。敢出这么多钱买一个独占权,销量如何先不说,至少这游戏可能有点东西。

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《控制》这游戏的题材和大家较为熟知的SCP基金会很相似。不过有部分观众对SCP基金会不了解的话,我这里给大家简单介绍下。SCP基金会是一个众人合力连载一个网络小说。

故事主题是一个不受任何国家干涉的组织,专门调查和收容世界上那些超自然现象和个体的组织。说白了就是大家有些关于诡异事物的奇思妙想,然后给它编造人设或者故事,再上传到网站上记载存档。这些喜爱诡异现象和事物的人,不但自己能发挥想象力,也能看到其他人的奇思妙想。

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最为出名的便是SCP-173,这个怪物最典型的特征就是你看着它,它不会有任何反应,但如果你和它的视线有任何隔挡,就会被它突然瞬移过来干掉你。每次去看他,至少得三个人。必须全程一直盯着它。三个人看它的目的就是眨眼也算视线隔绝,眨眼那一瞬间就你死了。所以三人连眨眼的时候都得交替着来。SCP-173这个极度危险和诡异设定让它成为了基金会的吉祥物。

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而我这次给大家讲的《控制》这款游戏,便是虚构了一个美国秘密的特勤单位——联邦控制局FBC。联邦控制局由美国政府领导,和SCP基金会职责相似,专门调查和收容一些超自然个人和现象,以及异界的扰动。

游戏的剧情便是十几年前,在平凡镇主角杰西和她弟弟迪伦无意间发现了一个放映机。这个放映机是一个超自然物品,开启后会打开通往其他位面世界的通道。并且会放出一些超能力事物。这一反常现象肯定惊动了联邦控制局。于是特工们便收缴了机器并抓住了弟弟迪伦。而作为主角的杰西侥幸逃过了追捕。

这十多年间杰西一直在寻找弟弟的下落,直到游戏开始,姐姐终于找到联邦控制局,准备救出弟弟。

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然而她发现整个控制局非常诡异,只有个扫地大爷。他一路探寻到局长办公室讨说法,结果刚到门口就听到枪声,局长开枪自杀了。

无奈她拿起了局长那把有异能的手枪,开始调查控制局的真相。控制局的工作人员大部分都漂浮在空中,生死不明。还有少部分警卫像失去了理智一般,对主角发起攻击。利用局长那把手枪干掉这些失了智的警卫后,在避难所救出部分还幸存的工作人员。然而更加诡异的事情发生了,她们竟然称呼主角为控制局局长。

随着调查的深入,玩家能了解到控制局被一种名为“嘶啸”的异世界物体袭击。大部分工作人员漂浮在空中,还有部分较为严重的人被嘶啸控制。一发现残存的活人就展开疯狂的攻击。而在事件发生之前控制局的首席技术专家,给部分人发放了希卓共鸣器,就是这些幸存的人身上戴的装备。有这个装备的人都没有被嘶啸所影响。局长的自杀,技术总监的反常和失踪,弟弟的下落,嘶啸的威胁,以及这突如其来的局长身份,甚至控制局有着尖端科技的技术,但却使用者冷战时期的电脑打字机,都让主角和玩家都非常疑惑。游戏的流程便由这一连串疑问就此展开。

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《控制》的地图设计是一款“类银河城”的游戏。可能有观众不知道“类银河城”的游戏是什么意思。顺带也给大家讲一下,“类银河城”这个说法来自于《银河战士》和《恶魔城》两款游戏名的结合。而“类银河城”的地图设计通常用于形容:给玩家们探索的大型可连接的地图,但地图中的某些区域前期是去不了,之后取得某些道具或者技能后就能更多的探索。

这个说法是不是有点懵,实际上我给你举个例子就明白了。《黑暗之魂》的地图设计就是“类银河城”,其实整个地图并不算大,但玩过的玩家就明白早期很多密道捷径和房间去不了,都是之后取得钥匙,或者从背后开门才能探索。通过地图的反复运用,探索和开启,由此构建一个完整的世界体系地图。

《控制》的地图设计在“类银河城”更为明显,整个流程基本都在这个调查局发生的,某些房间早期是无法开启,等到剧情推进到了游戏中后期,取得更高级别的门禁卡后,就能开启前期一直关着的门。一点点把这个控制局的地图探索完结。

游戏的玩法还不错,局长那把异能手枪可以自动补充弹药,同时能进行模式切换和升级。例如有快速射击,近战的霰弹式,以及远程的精准聚能等攻击模式。对于喜欢不同打法的玩家可以有自己更多的选择。

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主角随着剧情的发展可以像电影《超体》一样逐渐开启超能力。例如吸引物体投掷攻击敌人,利用物体构成护盾防御,瞬移,以及浮空等。技能逐步添加让你不再是乏味的用手枪从头射到尾。每一项新的技能加入,不但攻击方式和玩法有巨大的变化,也能让你进入到某些之前到不了的区域。

并且在游戏中收集到的各种材料,让武器和角色本身变的更强,不但能改造武器,还能随机制作加成的零件。而技能点数的加成,甚至能将超能力构成连招,变招等招式。让游戏更富有打击感和乐趣。

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而且《控制》的细节层面做的非常好,游戏中有两个小地方让我非常喜欢。一个是它显示地名的文字风格和音效,让我有一种看《超体》的感觉。同时游戏中有个投影仪,投影仪嘛大家在很多游戏中都见过这种场景道具,一般的设计思路是屏幕上投影的画面,和投影仪的模型是两回事。摆个模型意思意思就得了。

但在《控制》中我无聊尝试碰了下投影仪,结果让我非常惊讶的是画面竟然真的和模型是有关联的。它的这种细节设计,我感觉我能带着投影仪上山下乡去给父老乡亲们放露天电影。包括超能力的物体投掷,对于道具的吸引和撞击,游戏的碰撞,爆炸等效果也是非常出彩。

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如果你要是SCP基金会,特勤局,秘密机构文化的狂热爱好者,这游戏可能非常适合你。例在游戏中有个诡异冰箱。和SCP-173情况差不多,在收容室内一名研究员一直盯着它,如果不看着它就会被干掉。结果控制局出大事了,这名研究员换班的同事没有及时来,被迫一直盯着冰箱很久,乞求玩家来救他。当然结局嘛……

以及游戏里面机密文档,各种奇奇怪怪的危险收容物,足够狂热爱好者研究很久。并且里面技术总监留下的录像资料,我已经靠肉眼无法分辨是CG还是真人实拍了。光是翻阅这些秘密资料就很有意思。

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《控制》这款游戏和现如今推出的不少3A大作一样,支持光线追踪。光线追踪是这几年来大家开始逐步了解的一项新技术。很多知名游戏比如《我的世界》、《使命召唤:现代战争》和《赛博朋克2077》等等都已经宣布支持RTX光线追踪,这样的游戏会越来越多,可以说是目前游戏行业的大势所趋。此前大家想必在战地5就见识过它的惊艳,开了光线追踪后画质得到了革命性的改变,它与我们常见的电影CG一样采用的实时渲染的光线折射效果,能显著增强画面的真实感,带来更沉浸式体验。

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像《控制》这种科幻画风,并且细节道具,光影效果繁杂的游戏,如果开启了光线追踪,那游戏画面将是巨大的改变,对于游戏的体验也更加真实。

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感谢收看本期的节目,喜欢的观众朋友可以点击关注,我是乔伊,我们下期再见。

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评论

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