DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-21 12:22:05
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:DNF掌游宝
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DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

回顾早期的游戏版本,远古图,异界图,镇魂图的可玩性真的很高。单刷可以锻炼自己的跑位意识和操作技术,组队可以磨练队友间的配合默契。

但是因为版本的一拖再拖,可玩性再高也无济于事,在装备提升的同时,很多以往难以单刷的图都会变得不堪一击。

在能单刷的情况下,玩家们变得不愿意再花时间在找队友这件事上,于是这游戏慢慢发展成了玩家口中的“单机游戏”,玩家也因为厌倦这样过于“孤独无聊”的游戏环境而纷纷退出了游戏转而选择别的游戏“开坑”。

DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

15年3月12日,安图恩团本在国服上线,游戏仿佛迎来了“第二春”,一时间大量玩家涌入,很多脱坑的玩家都逐渐回流,“死气沉沉”的环境变得越来越热闹。

可以说,安图恩团本把单机玩家都联系了起来。玩家们开始建立各种各样的团本群,交流方式也从文字转变为语音。

尽管当时通关难题除了装备和配合外,还要考虑TP的制裁。但玩家们依旧是乐此不疲的排表团队人员,打每日练习机制,搬砖提升装备伤害,在群里互相交流打法和聊聊日常。

曾有玩家这样评价安图恩团本:安图恩团本挽救了DNF。

仔细想来也是如此,安图恩的每个怪物的机制都设计的多样化,攻坚方式也给玩家新鲜感,最主要的还是门槛大众化,无论哪种类型的装备的玩家都有一席之地,扎热瞎子可以当控制,6+3红眼可以大地C,纵火机械可以舰炮C,厉鬼白手可以擎天C等等多职业多种装备搭配方式。

DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

时间流逝,2017年6月22日国服上线了卢克团本,相较于安图恩团本,卢克团本的装备要求高了不少,假猪套和异界套等都不能作为输出C进入团队,装备类型开始向史诗看齐。

在当时,挤频道才是最难的一道关卡,所有的频道都爆满,有的玩家甚至挤了几个小时才进去团队频道,结果不到五分钟就网络连接中断了,别提多心酸了。

因为这个问题流失了部分玩家,后来运营商为了改善这个局面,把团本攻坚时间改为一周七天全天开放,这个问题才得以解决。

DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

再到后来的超时空之战团本和今年的超时空旋涡团本,装备要求完全变为史诗才可以进入团队,同时也新增加了抗魔这一设定,其中史诗装备的抗魔最高,这也就表示你必须穿戴一定数量的史诗装备才有资格进入团队,传说装备和更低级的装备的抗魔极低,根本无法达到团队所需要的抗魔要求。

那个多样化装备搭配的版本已成为过去,很多玩家无法达到游戏所设置的门槛,对于游戏觉得“高攀”不起,又开始退游。

超时空之战团本的破防机制不同于卢克和安图恩,首发15秒打桩,破防后怪物站着让你输出15秒,这也意味着同样的输出时间谁的伤害高谁就在团队招募过程中更受欢迎,也就相对的更容易进入团队。

牵扯到职业强度和氪金力度。

每个职业的强度都不一样,比如某61号技师,蝉联了几个版本的垫底冠军,可能全身打造红10还不如超一线职业的一身白板装备伤害高。换做是哪个玩家心里都肯定是不好受的,大号花了那么多钱,结果一个玩了不到三个月的小号随随便便的就超过了大号的伤害,而且可能还不止一点点。

氪金力度也完全看个人经济能力而言,但是一对比就显得有高有低,同样的职业和装备,但因为增幅或者附魔等的细节不如他人,在团队苦苦等待队友集合,快开的时候莫名被踢出攻坚队,这就让人来气了。会产生这样的矛盾的主要根源还是在于团本本身机制的设定,谁氪金多谁就谁就有资格待在团队。

DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

超时空旋涡完全就是照搬超时空之战的了,怪物,打法等都一模一样,除了输出时间改为20秒,其他几乎没有任何变化。然而CH作死了一次,把怪物的防御和血量变为韩服的两倍,加快了玩家脱坑的步伐,加剧了玩家脱坑的数量。

先不说毫无创新,攻坚难度变为两倍,到底是玩家玩游戏,还是游戏在玩玩家?

经过了超时空之战团本,玩家也厌倦了这种打桩式的输出方式了,过于乏味。

DNF:团本拯救了游戏,但也毁了这个游戏

如今的普雷团本依旧坚持破防打桩的机制,但玩家早已不买账,脱坑潮至今为止依然未曾停歇。

安图恩团本的开放挽救了这个游戏,但是后期的几大团本无非是在“毁灭”这个游戏。

正所谓“辉煌始于团本,衰亡败也团本”。

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