《地球防卫军:铁雨》简评

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-21 15:00:53
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:凌宇晨
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简单说说

《地球防卫军:铁雨》是由YUKE'S制作、D3 Publisher发行的《地球防卫军》系列游戏。由于换了制作团队,本作有创新的地方,画质方面也有较为明显的进步,但是部分设定让本作的无双割草体验降低,与起前不久游玩的《地球防卫军5》,本作带给玩家的爽快感会下降一些。

《地球防卫军:铁雨》简评

创新之处

  • 角色自订

不同于《地球防卫军5》固定的角色建模,本作提供了丰富的角色自订内容,玩家可以为自己角色的体型、声音、基础的外观容貌、全身服装等方面进行组合搭配,设计出拥有自己特色的角色游玩。不过在外观容貌方面只能够更改显示颜色,无法像大多数支持捏脸的游戏,可以改变外观容貌的细节,不能满足一些钟爱恶搞捏脸的玩家,稍微有点可惜。

《地球防卫军:铁雨》简评

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新增的角色自订

  • PA装甲

外骨骼PA装甲能够给EDF小队成员提供更加强大的作战能力,不同的PA装甲有着各自独特的能力,每个能力的使用都会消耗能量,当能量消耗完毕之后需等待重新充能才能够再次使用。此外,PA装甲还能够开启强力的OVERDRIVE状态,不仅能够提高所有武器的攻击速度,减少弹药补充的所需时间,PA装甲的能力可以无限制的使用。要注意的是OVERDRIVE状态有时间,在单人战役中只能够开启一次,故只建议在面对众多敌人包围时使用,可以顺利突破怪物蜂拥袭来的包围,移动到宽阔的区域之后再对敌人进行击杀。

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OVERDRIVE状态

  • 画面

本作的画面要比《地球防卫军5》进步许多,在《地球防卫军5》中玩家只能够在锯齿、阴影与各向异性过滤三个方面进行调整,而本作新加入了后处理、贴图与制备品质,以及景深等大多数同体量游戏中常见的选项。在将所有设置调整至最高之后,游戏画质有着较为明显的改变,建模更具有质感,五光十色的特效也能够带来十分不错的视觉反馈。

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画面有明显进步

  • 换弹操作

在《地球防卫军5》中,武器的弹药补充需要等待加载时间,并且武器之间的换弹时间相互独立。意思为武器1的补充弹药时间,玩家切换至武器2使用,武器1的换弹时间在后台是不会进行加载的,一旦两种武器的子弹都消耗完毕,由于不同武器的特性,需要等待的时间各不相同,比较影响整体的射击爽快体验。而本作中武器在后台也能够进行换弹时间的加载,故不必担心出现哑火状态。此外部分武器支持快速填装弹药操作,需要玩家观察好射击准星处,当弹药补充条上升至中处时,按下即可填装完毕。

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快速换弹

影响体验的方面

首先是本作新引入的购买系统,也是游玩爽度降低的体现。在《地球防卫军5》中,只要玩家在进行剧情战役任务时拾取到武器补给箱,任务完成之后便可以获得新武器并且无条件使用。而在本作中则需要花费战勋与能源宝石进行购买每一件新获取的武器,无法随意选取使用。战勋在每一次完成任务后会随机奖励,获取能源宝石的途径只能在战斗过程中击杀敌人之后掉落并拾取。对于大部分玩家而言,他们只想选取不同的武器进入战场,单纯体验击杀怪物的爽快感,而不是在每一次作战之后,为了获取到能源宝石还要满地图游走。

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购入新武器需要消耗能源宝石

其次是残骸建模与键鼠玩家的交互问题。这个问题在游玩《地球防卫军5》时已经提过,而本作没有能够解决该问题,击杀怪物之后的残骸建模依旧会在地图场景上存在一定的时间,并且会占据玩家可以移动的空间。只要怪物数量一多,蜂拥而至之时玩家很难进行躲避,最终以任务失败收场。至于交互方面,在游戏中玩家只能通过TAB键进行横方位的菜单选项,无法用鼠标直接点去选中,操作的便捷程度降低,多少影响到总体的游戏体验。

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横方向的菜单只能用TAB键切换

然后是AI队友智商低下的问题。在进行单人战役任务时,AI队友在大多数情况下都处于一种非常迷的状态,他们的武器所指方向往往是你想像不到的。所以在面对蜂拥而至的怪物时,玩家只能够靠自己应对,本作又没有提供指挥系统以便指挥AI队友的行动操作,所以玩起来很是哭笑不得。

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怪物在右,AI队友对着墙开枪orz

最后是联机方面。不像《地球防卫军5》,即便在工作日,登入多人联机匹配任务游玩模式也还是能够看到很多玩家设立的任务房间。而本作的多人联机模式已经成为鬼服,只有在晚上偶尔能够看到一到两个玩家设立的密码房间,基本上都是空空如也的状态,想要感受击败怪物之后,与其余玩家一同喊出“EDF EDF“,在本作中基本无法实现了。

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已成鬼服

总结

《地球防卫军:铁雨》简评

本作确实有进步的地方,不足的方面也还是存在。希望《地球防卫军6》能在保持进步的同时,完善这些不足吧。因为本作DLC数量较多,该系列的粉丝玩家可考虑有高折扣的情况下入手。如果追求联机体验的玩家,那么本作也许并不适合你,可以选择入手《地球防卫军5》游玩。

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评论

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