玩 · 穿上外骨骼机甲 与我一同杀穿末日

  • 魔兽发布员 发布于 2019-12-22 16:25:16
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:锐派FPS游戏官博
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在《黑暗之魂》点起游戏业的燎原之火后,不少游戏争相效仿,雨后春笋一般的”类魂”作品中,Deck13的《迸发》系列尤为特别,他让玩家脱下了中世纪铠甲并穿上外骨骼动力装甲,在末世之中挥舞更加血腥残暴的杀人利器,当然玩家面对的敌人更加冷血。

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如果说冷血的“硬派科幻”让《迸发》有了别样的味道,那么两年之后的《迸发2》则是在自己原有的基础之上进行了“改造升级”,它将一个更加宏观的故事和成熟的战斗系统完善的摆在了玩家面前。

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《迸发2》的故事起始于一代结尾,纳米机器最终发射成功,天空已经被纳米机器完全覆盖,而我们的主角是遭遇了纳米风暴的空难幸存者,醒来后就要直面满目疮痍的耶利哥城。

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但这次游戏不再给出官方设定的主角,玩家可以自行“捏脸”创造自己的人物,这样的设定也是有原因所在,因为本次的舞台已经变为广阔的耶利哥城,玩家的自定义角色更加方便支线任务的处理,但这也暗示着本作有意扩大故事规模和世界观设定,也为续作埋下了很多伏笔。

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虽然本次的舞台转移到了耶利哥城,但是也没有弱化地图之间的联系和设定,游戏中有很多捷径和区域都在让玩家体验“柳暗花明又一村”的感觉,并且游戏中也加入了“外骨骼飞索”的设定,这样以往的平面地图变的更加立体,富有层次感的地图设计中也往往会藏有一些特殊的“奖励”,对于进化成开放世界的《迸发2》来说,这种设定为探索增加了更大的趣味性。

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既然说到了世界探索,就不得不介绍一下战斗系统。断肢和弱点打击一直是《迸发》系列的特色,本作将这套系统做了更加详细的延伸,棍棒和链锯等武器依旧保留,新加入的拳套和长枪为主角的机动性增加了不少提升,玩家可以对敌人的弱点进行凶猛的攻击,在积累了一定数量的破坏指数后便可以将其“截断”,当然这也包括敌人的头颅。

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如果你看上了敌人装甲上的某一件装备,那也可以对其部位进行破坏,在断肢之后可以直接将他的装备占为己有,“喜欢哪里砍哪里”的血腥掠夺的收集方式的确让人血脉喷张。同样本作再次出现的无人机也可以帮助玩家收获不少“人头”,作为辅助出现的无人机不仅可以打断敌人的动作,也可以搜刮场景和敌人身上的道具占为己有,虽然它的作用不大,但起码让玩家在末世中没那么孤独。

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且慢,如果你认为敌人只有被你虐杀的份那可就大错特错了,对于一款“类魂”游戏来说,《迸发2》在战斗部分确实爽快利落,但是本作的敌人也不再只会以前的“三板斧”,花样多端和喜欢打身位的他们会让玩家措手不及,而这样的设定也让本作的防反系统更加耀眼,玩家在面对敌人攻击的瞬间会显示出敌人的攻击方向,如果玩家在正确的攻击方向和时机做出格挡的话,敌人会造成很大的硬直。

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这种类似于《荣耀战魂》的防反设定,让战斗部分玩起来充满节奏感,玩家需要在有限的耐力中做出精确的操作,稍有不慎和失误便会成为“被连击” 的对象,同样高风险也带来了高回报,玩家在打断敌人的节奏后可以很快的进入自己的连击模式,最终处决敌人时的慢动作“QTE”更是给人一种欣赏好莱坞大片时的爽快感。

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总结下来《迸发2》并没有在原作的基础上进行了大刀阔斧的改动,反而在原作的细节和优点上进行了反复的打磨与升级,人物的自定义化,剧情里一贯的只言片语让本作变得更有“魂”味,硬派的战斗与血腥的终结技足以让粉丝大饱口福,对于系列粉丝来说本作实在是太“香”了,但是对于刚接触本作的玩家而言,本作的魅力却却远远不止文中介绍的那些,战斗的爽快与优秀的游戏设计只能用自己的双眼去证实,那你还在等什么,是时候和ALIENWARE一同穿上外骨骼机甲在混乱的耶利哥城大杀四方了。

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玩家手中最强的“外骨骼机甲”非ALIENWARE Area-51m莫属,它尾部六边形蜂窝式散热孔外加流线型设计颇具硬派科幻气息,1680万色AlienFX™灯光效果让围绕在机身与散热排风口周边的“Infinite Tron Loop”无限循环灯带更加耀眼,肆意的光彩彰显自己的个性。

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ALIENWARE Area-51m搭载的八核十六线程的第九代处理器,如同玩家手中攻势迅猛的“拳套”,强劲性能完美“处决”任何吃配置的3A大作,并且144Hz的17.3寸显示屏可以为玩家提供流畅且无撕裂的画面,面对敌人的攻势可以“逐帧看破”,从视觉上弥补游戏的硬核难度。并且全可升级CPU/GPU模块技术可以让玩家随意更换“核芯”,如同《迸发2》中随意切割敌人的主角一样,随时更换最强的配件,让极客的“DIY之魂”激发ALIENWARE Area-51m的内在潜能。

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评论

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