游戏首班车:《三国志14》游戏评测,难度降低,新手也能运筹帷幄

  • 魔兽发布员 发布于 2020-01-21 20:32:29
  • 栏目:新开魔兽私服
  • 来源:爱游戏的萌博士
  • 9121 人围观

去年九月的时候,博士和大家分享了文章《策略施政占领土地,群雄争霸逐鹿中原,<三国志14>试玩》,讲述了那个时候光荣特库摩在2019东京电玩展中展示了《三国志14》,基于当时的版本,介绍了一些游戏的内容和细节。如今,《三国志14》已经在1月16日正式推出了!

游戏首班车:《三国志14》游戏评测,难度降低,新手也能运筹帷幄

《三国志14》 在Steam上架后,虽然销量非常好,但是却因为优化问题频频出现闪退、黑屏以及卡顿等等问题,遭到了大量的吐槽。相信这些只是暂时的问题,今天博士还是要和大家聊聊《三国志14》的玩法,如果你还没有入手,那么可以参考一下。

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我们知道:《三国志》系列在基本玩法上一般可分为“君主制”和“武将制”。顾名思义,“君主制”着重以帝王的身份处理国家的内政、谋略、战争、人才聘用等;而“武将制”则以个体单位为主,当然你仍然可以扮演君主,不过偏重的是个人能力的发挥。而《三国志14》就属于“君主制”玩法,这也是受到玩家们更多好评的玩法。

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《三国志》系列游戏中一般都会在大地图界面显示势力分布,城池界面显示施政按钮,角色养成界面培养武将。这样分门别类的界面设计在打开关闭的时候都需要时间。而在《三国志14》中,无论是执行内政、施展计谋、招募人才、甚至是行军打仗,都是在大地图上进行,而不用的行动只是用不同的窗口来交代,整体的设计非常简洁,让玩家的体验比较顺畅。

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近年来的知名游戏系列,为了吸引新玩家入坑,都做得非常简单。比如:《火焰纹章:风花雪月》、《宝可梦:剑/盾》等等。而《三国志14》也有些简单,博士觉得这是历代三国志最简单的一代,因为经过了最初阶段的设定后,每个回合真的没啥事可以做。如果你手下的文臣武将能力足够的话,全部自动化都是可以的。以前经典的单挑变成了单纯武力数值的比拼,而舌战直接取消了!

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至于游戏的新元素,之前也有介绍过,每位君主的施政方略是不一样的,直接影响施政中不同栏目可摆放的武将数目,例如:曹操的“霸道”会偏重战斗及支援,刘备的“王道”会比较平均等,不同的施政策略就会有不同的buff效果,这个对战局是很重要的!

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除了施政之外,当然就是战斗啦!由于采用了一张大地图的设计,所以在打仗过程上比较单调。开发者为了令打仗过程不至于太单调,《三国志14》在地图上设计了“建设”这项功能,玩家可以在地图中建设不同的设施,比如阵、弓橹、投石台等,又或者一些障碍物如土垒、石墙、陷坑等,至于怎样做有最佳的效果,就看玩家的个人水平了。

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《三国志14》中战斗过程虽然单调,但是战斗中需要的策略却很丰富。这其中一个很重要的关键就是武将,武将的性格除了有优点之外,这一次还设计了缺点。比如:张飞优势性格“斗将”可以让他不受包围效果的影响,同时却有缺点性格“酒疯”让他在补给线被截断时,自己部队全能力大幅度下降。所以每次战斗的时候,玩家都需要对敌我双方的性格了如指掌。

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之前,博士分享过文章《让人没想到的游戏联动,莱莎和杨威利都将加入<三国志14>》,虽然《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》与《银河英雄传说》的角色在三国时代出现,有怪怪的感觉,但是这些角色还是非常强力的,进一步降低了游戏难度。整体看来,《三国志14》试图让所有的玩家都能体验到“运筹帷幄”的感受,新手会觉得比较不错,老手可能会觉得无聊。你觉得呢?欢迎留言。

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评论

  • 网友*说:
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