很明显,新老玩家接触黄昏系列的时间点都不太一样,爱夏、爱丝卡与罗吉、夏莉这三作的推出时间存在一定跨度,而且PS3、PSV上原版与PLUS版的体验也有很大不同,这还没说近8年来推出的一大票DLC,也不是每个人都能花心思完整收录的。
所以,《工作室黄昏三部曲DX》是给有遗憾的老玩家们一个完整的交代,它收录了三部作品PLUS版包括DLC在内的所有内容,是可以一键打包收入口袋的黄昏系列完全体,而且针对PS4平台,在画面上做了调整,可以在高分辨率电视上表现得比以前好一些。除此之外,新加入的两个加速功能也是给老玩家准备的,这个东西实测后非常有用,也算是用心了。
重温“严苛”的黄昏时代
黄昏系列的世界观设定在人类文明处于崩坏边缘的末世,整个世界看起来都很萧条,这是笔者喜欢它大于亚兰德系列的原因之一。里面的故事线和很多小任务都与“生存”有关,整体的基调很温暖。
这次的DX版对于老玩家自然是重温了,不过《工作室黄昏三部曲DX》和之前推出的《工作室亚兰德三部曲DX》一样,也是希望从没接触过的新玩家能够从这十年来的工作室三个大系列中感受工作室的经典魅力:人设、调合系统与课题管理。
由于不可思议系列和以萊莎作为首作的秘密系列都取消了时间限制,整体轻松了,但让调和系统和课题管理这两大游戏核心显得松散了许多。
《工作室黄昏三部曲DX》就是严格课题的又一次回归,让玩家高效率地安排调合、高级素材采集、高级装备铸造、课题死线的时间分配,熟记稀有素材的出现地点等等,玩起来的确很费心力,但那种成就感是至今忘不了的。
这里说一下新加入的加速功能:角色平时奔跑的速度可以达到2倍的样子,而且是L3键按一下就行。可能是习惯了之前的速度,加速后感觉少女们的姿势有点鬼畜,但采集时的确方便了很多。
又是一套奖杯啊
然后是战斗加速,黄昏系列的战斗系统中规中矩,现在看已经有点老气了,但黄昏这三作的战斗频次非常高,所以DX版里按L3键可以提升1.5倍或2倍的速度,选择指令时角色的动作也是加快的。
关于收录的内容,PLUS里的服装、BOSS战、Hard难度都有,这里可以稍微展示一下,下图是三部作品的更衣室换装截图。
游戏中的演出对话除了正常快进外,还是不能直接跳过,帧数没有具体测,感觉上和PS3版没什么区别,只玩过PSV版本的人会感受到明显不同。
至于画面的提升,感觉在色彩表现上好了一些,大体上还是和原版一样,不要有什么过多期待。
总结
PS4版《工作室黄昏三部曲DX》是献给系列粉丝的又一份“大礼包”,它容纳了黄昏系列PLUS版的所有内容,而且对画面做了细微调整,游戏加速功能也很实用,同时能让新人感受一下当年左(hidari)老师画风的魅力。
现在来看,黄昏系列的确没有不可思议系列和秘密系列玩起来那么轻松,老引擎下的画质也没有新作萊莎好,但它给了老玩家一次完整补票的机会,严苛的课题和经典的调合系统也值得再次回味一番。
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